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Leseprobe(Erste zwei Kapitel)
DARK FUTURE INC.
Die Königin des Chaos
Im Europa des Jahres 2149 existieren keine Regierungen mehr. Keine Demokratie. Keine Menschenrechte. Was einst Nationalstaaten waren, ist längst aufgelöst – ersetzt durch allmächtige Großkonzerne, die das Schicksal der Menschen mit eiserner Hand lenken. An ihrer Spitze: Prometh Mining, ein Megakonzern, der von der gigantischen Metropole Celestadt aus herrscht.
Europa ist übersät mit riesigen Minenfeldern, in denen unter unmenschlichen Bedingungen der seltene Rohstoff Ferronex abgebaut wird – ein Element, das über Leben und Tod entscheiden kann. Die Arbeiter schuften in Dunkelheit, Hitze und giftigen Dämpfen, bewacht von Drohnen und Sicherheitskräften, während die Konzernelite in Celestadt im Luxus lebt.
Die Welt außerhalb des Machtbereichs der Konzerne ist ein zersplitterter, chaotischer Raum – ein Niemandsland, in dem Anarchie und Gesetzlosigkeit herrschen. In dieser Zone des Verfalls regieren Warlords, marodierende Banden und brutale Milizen. Die meisten Städte und Dörfer der alten Welt sind zerstört oder dem Verfall
preisgegeben. Zwischen Ruinen, verbrannten Wäldern und leerstehenden Industrieanlagen haben sich verstreute Gemeinschaften gebildet – einige davon sind brutal und repressiv, andere versuchen, gemeinschaftlich und solidarisch zu überleben.
Jaxon „Jax“ Mercer ist der Erbe von Mercer Genetics, einem der einflussreichsten Biotechnologie-Konzerne Europas. In Celestadt führt Jax ein Leben in Saus und Braus. Er ist reich, attraktiv, charmant – ein Playboy mit einem Hang zur Dekadenz. Arrogant, sarkastisch, nie um einen lockeren Spruch verlegen.
Doch hinter der glänzenden Fassade verbirgt sich ein anderer Jax: ein zutiefst verunsicherter und einsamer Mensch, der sich selbst in der Welt, in der er alles besitzt, fremd fühlt.
Seine Firma betreibt dunkle Geschäfte: In den Minenfeldern führt Mercer Genetics heimlich Genversuche an den Arbeitern durch – ohne deren Wissen, ohne ihre Zustimmung.
Als Jax die Kontrolle über seine Firma zu verlieren droht, wird er Opfer einer Intrige. Man macht ihn zum Sündenbock. Verraten und gejagt, bleibt ihm nur die Flucht – hinaus in die gesetzlosen, gefährlichen Zonen Europas.
Maras Schicksal hingegen könnte unterschiedlicher nicht sein. Sie ist eine junge Frau, geboren und aufgewachsen einem der staubigen, gefährlichen Minenfelder. Jeden Tag schuftet sie in den endlosen Schächten, um Ferronex abzubauen – den Rohstoff, der die Macht der Konzerne sichert. Ihr Zuhause ist eine einfache, windschiefe Baracke, die sie mit ihrer kleinen Tochter Ellie teilt.
Die Minen haben Mara alles genommen: ihre Eltern, ihren Bruder und sogar ihren Mann. Sie kennt kein anderes Leben als das der Entbehrung und des Überlebens.
Doch als Mara eines Tages aus den Minen verstoßen wird, bleibt ihr nur ein Ausweg: die Flucht in die Wildnis, hinaus in eine Welt voller Gewalt, Chaos und Gesetzlosigkeit.
Was für andere das Ende wäre, wird für Mara der Beginn eines neuen Weges. In der Wildnis wächst sie über sich hinaus – wird zur Kämpferin, zur Anführerin, zu einer Frau, die gelernt hat, niemals aufzugeben.
Doch all das tritt für Mara plötzlich in den Hintergrund, als ihre kleine Tochter Ellie schwer erkrankt. Ellie leidet unter den Spätfolgen der heimlichen Genversuche von Mercer Genetics.
Schließlich kreuzen sich Maras und Jax’ Wege Für Mara ist er der Inbegriff all dessen, was sie hasst: ein verwöhnter Konzernspross, mitverantwortlich für das Leid in den Minen und die Krankheit ihrer Tochter. Doch ausgerechnet Jax ist Maras letzte Hoffnung, wenn sie Ellie retten will – denn nur er kennt die Forschung, nur er hat Zugang zu dem, was sie braucht. Widerwillig müssen die beiden zusammenarbeiten. Von Misstrauen und gegenseitiger Abneigung geprägt, beginnt ihre gemeinsame Reise. Doch je länger sie Seite an Seite kämpfen, desto mehr beginnen sie zu erkennen: Hinter den Vorurteilen und Gegensätzen verbergen sich gemeinsame Wunden, Sehnsüchte – und vielleicht sogar Vertrauen.
Zusammen müssen sie sich neuen Gefahren stellen, allem voran der Brutalen und zynischen Beatrix. Diese ist Anführerin einer Bikergang und nennt sich selbst Königin des Chaos.
Dieser Roman ist eine Geschichte über Schuld und Vergebung. Über den Preis, den man bereit ist zu zahlen, um jemanden zu retten, den man liebt.
Über Vertrauen – und darüber, wie schwer es ist, es zu geben, wenn alles in einem dagegen schreit.
Im Zentrum stehen zwei Figuren, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten: Mara, die Kämpferin aus den Minen, und Jax, der gefallene Erbe eines skrupellosen Konzerns. Doch in einer Welt, die nichts mehr vergibt, entdecken sie eine zerbrechliche Form von Nähe – und die Möglichkeit, sich selbst zu verändern.
Der Roman vereint eine gesellschaftskritische Dystopie mit einer emotionalen Reise, die von Verlust, Widerstand und Hoffnung geprägt ist.
Er erzählt von einer Zukunft ohne Menschlichkeit – und zwei Menschen, die sie trotzdem nicht aufgeben.
Orte und Fraktionen
Celestadt – eine glitzernde Metropole, in der europäische Geschichte auf futuristischen Glanz trifft. Zwischen neoklassizistischen Fassaden und schwebenden Hochbahnen lebt die Elite der neuen Weltordnung: die mächtigen Führungsriegen der drei dominierenden Konzerne – Prometh Mining, Cerberon Tactical und Mercer Genetics.
An der Spitze steht Prometh Mining, das den wertvollen Rohstoff Ferronex kontrolliert und als Schirmherr über Celestadt wacht. Hier gibt es keine Armut, keinen Schmutz, kein Chaos – nur Hochglanz, Reichtum und absolute Kontrolle.
Celestadt ist ein Symbol für Macht und Überfluss – und zugleich ein Ort, der kaum noch etwas Menschliches kennt.
Die Minengebiete – ein unsichtbares Netz aus Leid, das sich über ganz Europa zieht. Überall verstreut liegen die von den Konzernen kontrollierten Minenfelder, jeweils mit einer Nummer statt eines Namens versehen. Hier wird das Ferronex abgebaut.
Der Abbau ist gefährlich, giftig und tödlich. Die Arbeiter schuften unter sklavenähnlichen Bedingungen, ohne Rechte, ohne Schutz, ohne Zukunft. Sie wurden in den Minen geboren und leben dort – genau wie ihre Kinder. Für die Konzerne sind sie nichts weiter als Nummern in einem System. Werkzeuge, austauschbar, entbehrlich.
Wenn ihre Körper versagen oder ihre Arbeitskraft nicht mehr gebraucht wird, werden sie in die Wildnis verbannt, dem sicheren Tod überlassen.
So lebt auch Mara zu Beginn der Geschichte in Mine 245. Für die Konzernverwaltung existiert sie nur unter der Kennung 72891.
Und während die Welt wegschaut, führt Mercer Genetics heimlich Genversuche an den Minenarbeitern durch
Nova Bastion – eine strahlende Metropole im Süden Europas, durchzogen von mediterranem Flair, weißem Kalkstein, blühenden Innenhöfen und gläsernen Türmen der Finanzmacht.
Regiert wird sie von Lorrenzo DeVittoro, der sich als letzter echter Aristokrat versteht. Unter seiner Führung hat sich Nova Bastion zu einem Zentrum für Bankwesen, Finanzdienstleistungen und digitale Währungen entwickelt – kühl, elitär und streng abgeschottet.
Das Verhältnis zu Celestadt ist komplex: Einerseits besteht eine wirtschaftliche Abhängigkeit – Celestadt liefert Ferronex, Nova Bastion steuert finanzielle Infrastruktur und Kapitalflüsse bei. Andererseits betont Nova Bastion stets seine politische Unabhängigkeit und sieht sich als moralisch überlegene Alternative zur rohstoffgetriebenen Konzernmacht.
Zutritt zu Nova Bastion ist ein Privileg. Flüchtlinge oder Entrechtete werden konsequent abgewiesen. Wer hinter die Mauern der Stadt gelangen will, muss Lorrenzo DeVittoro persönlich nützlich sein.
Die Wildnis – das Gebiet jenseits der Konzernzonen, ein Niemandsland ohne Ordnung, ohne Schutz, ohne Hoffnung. Wer aus den Minen verbannt wird, landet hier. Für viele bedeutet das den sicheren Tod.
Verlassene Städte, überwucherte Straßen, zerfallene Infrastruktur – die Überreste der alten Welt. Heute herrschen hier Chaos, Gewalt und Verzweiflung. Gesetze gibt es keine mehr. In den wenigen noch bewohnten Ortschaften regieren Warlords, kriminelle Banden oder skrupellose Einzelne, die nur eines kennen: Stärke.
Und doch gibt es Ausnahmen – kleine, verborgene Gruppen von Menschen, die sich zusammengetan haben, um gemeinsam zu überleben.
Weitere wichtige Personen
Beatrix – eine zynische, brutale Frau und die gnadenlose Anführerin einer berüchtigten Bikergang, die durch die Wildnis zieht wie ein Sturm. Alt an Jahren, aber ungebrochen an Härte, herrscht sie mit eiserner Faust über ihre Gefolgschaft, die in einem verlassenen, verfallenen Krankenhaus ihr Lager aufgeschlagen hat.
Sie trägt einen zerrissenen, aber auffälligen Mantel aus alten Militäruniformen. Ihr graues Haar ist wild und zerzaust. Ihre Augen funkeln, als könne sie durch Menschen hindurchsehen.
Beatrix nennt sich selbst Königin des Chaos, und genau das ist sie: eine Verfechterin des Gesetzes der Stärkeren, eine Feindin jeder Ordnung – egal ob Konzernmacht oder gemeinschaftlicher Zusammenhalt. Für sie zählt nur, wer sich nimmt, was er braucht – ohne Rücksicht, ohne Reue.
Jax verachtet sie zutiefst. Für Beatrix ist er nichts weiter als ein gescheiterter, verweichlichter Konzernerbe, der keine Ahnung hat, was es heißt, wirklich zu kämpfen.
Mara hingegen bewundert sie. Ihre Stärke, Mut und unerschütterliche Entschlossenheit imponieren ihr.
Ellie - Ellie ist ein kleines Mädchen, zu Beginn der Geschichte drei Jahre alt, voller Neugier und Lebendigkeit – Maras ganze Welt.
Im Laufe der Geschichte wird Ellie schwer krank – die Spätfolgen der Genversuche von Mercer Genetics beginnen sich zu zeigen. Für Mara wird der Überlebenskampf plötzlich persönlich: Es geht nicht mehr nur um Freiheit oder Gerechtigkeit – es geht um das Leben ihrer Tochter. Doch mit jedem Schritt auf der Suche nach einem Heilmittel steht Mara vor einer drängenden Frage: Wie weit ist sie bereit zu gehen, um Ellie zu retten?
Für Jax wird Ellie zum Spiegel seiner Schuld – ein unschuldiges Opfer seiner Welt, seiner Entscheidungen, seiner jahrelangen Verdrängung. In Ellies Krankheit sieht er die zerstörerischen Folgen eines Systems, das er mit aufgebaut hat – und das ihn nun zwingt, sich selbst zu hinterfragen.
Nabil - Nabil ist ein junger Mann aus gutem Haus – Sohn einer einflussreichen Konzernfamilie, aufgewachsen in Sicherheit und Wohlstand. Doch anders als Jax hat Nabil die Welt der Konzerne bewusst hinter sich gelassen, lange bevor sie ihn hätte brechen können. Er hat sich gegen Privilegien, Machtspiele und moralische Leere entschieden – aus Überzeugung, nicht aus Not.
Nabil lebt heute in der Wildnis, abseits des Systems, und setzt sich für jene ein, die keine Stimme haben. Zwischen ihm und Mara entsteht eine tiefe, von Respekt und Vertrauen geprägte Freundschaft. Nabil erkennt Maras Stärke – und sie erkennt in ihm einen seltenen Menschen: jemand, der nicht nur reden, sondern auch handeln will.
Er wird für Mara zu einem wichtigen Anker, einem Verbündeten – nicht aus Mitleid, sondern auf Augenhöhe.
Jury - Jury ist ein Söldner im Dienst von Cerberon Tactical – kampferprobt, schwer bewaffnet und immer für einen lockeren Spruch zu haben. Er unterstützt Jax bei seiner Flucht, zunächst nur wegen der Bezahlung.
Doch im Lauf der gemeinsamen Reise verändert sich etwas. Aus Zweckgemeinschaft wird echte Freundschaft. Jury bleibt laut, großspurig und voll von Geschichten über angebliche Heldentaten, die meist entweder maßlos übertrieben oder frei erfunden sind.
Hinter der Fassade aus Angeberei u verbirgt sich jedoch ein Mensch, der mehr gesehen und verloren hat, als er zugibt – und der langsam beginnt, in Jax nicht nur einen Auftrag, sondern einen Freund zu sehen.
Samuel - Samuel ist zu Beginn der Geschichte Jax' Butler – diskret, gebildet, loyal. Doch hinter seiner kultivierten Fassade verbirgt sich weit mehr als ein Dienstbote. Samuel kennt Celestadt wie kaum ein anderer, und er pflegt Kontakte zu zwielichtigen Gruppen. Als es für Jax brenzlig wird, sind es Samuels Verbindungen, die ihm den Hals retten.
Doch was Samuel wirklich besonders macht: Er ist der einzige Mensch in Jax’ Leben, der ihn als Mensch sieht – nicht als Erben, nicht als Konzernfigur, sondern als der Mensch der Jax wirklich ist. Mit ruhiger Stimme und scharfem Blick ist Samuel für Jax eine Art Vaterfigur, eine Konstante in einer Welt voller Lügen, Machtspiele und Oberflächlichkeit.
Rufus Kincaid - Rufus ist ein Arzt. In der Wildnis hat er eine kleine, überlebensfähige Gemeinschaft von Ausgestoßenen aufgebaut – Menschen, die zusammenhalten, Ressourcen teilen und ein Stück Menschlichkeit bewahren wollen.
Er ist klug, mitfühlend und geprägt von einem starken moralischen Kompass. Er bewundert Mara für ihren Mut, ihre Entschlossenheit und ihren unbändigen Willen, für ihre Tochter zu kämpfen. Doch je länger sie Teil seiner Gemeinschaft ist, desto mehr wächst in ihm ein leises Misstrauen wegen ihren Alleingängen, ihre Sturheit und ihrem impulsives Handeln.
Karim Al Rashid und Jon Caldwell - Karim Al Rashid ist der mächtige und gefürchtete Chef von Prometh Mining und damit einer der einflussreichsten Männer der Welt. Er herrscht von Celestadt aus mit kühlem Kalkül und zieht im Hintergrund die Fäden unzähliger politischer und wirtschaftlicher Intrigen. Al Rashid denkt in Macht, Kontrolle und langfristigen Strategien – und wer sich ihm in den Weg stellt, wird entweder eliminiert oder zu einem nützlichen Werkzeug umgeformt.
Jon Caldwell ist zu Beginn der Geschichte Jax' rechte Hand bei Mercer Genetics. Doch hinter seinem professionellen Auftreten verbirgt sich ein ehrgeiziger Strippenzieher, der längst eigene Pläne verfolgt. Gemeinsam mit Al Rashid plant er den Sturz von Jax, um selbst die Kontrolle über Mercer Genetics zu übernehmen – und seine eigenen Visionen von Forschung und Macht umzusetzen.